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株洲飾品貨架新款、精品潮玩展柜展示設計
大型購物中心的轉變趨勢可用四個關鍵詞形容:社交聚會場所、年輕力中心、文化消費場景和親子互動中心。出來聚會,重點在‘逛’,而不是單純為了買東西。社交聚會場所之外,購物中心正向年輕力中心轉變。為了增強年輕客群的黏性和體驗感,策劃了多項活動,讓年輕人重回線下商業“主場,為朝外商圈帶來更多年輕客群。我們會繼續豐富業態、提高品牌質量,給消費者帶來更多。”希望通過對項目的打磨,豐富朝外商圈的消費業態,吸引更多年輕消費者。
文化消費場景是大型購物中心的另一大轉型方向。《光與夜之戀》游戲聯動人物立牌前長隊一眼望不到頭,許多消費者前來“打卡”拍照。“這在我們店是常態。”喜茶店員告訴記者,此前喜茶曾與不少知名游戲、動漫、電視劇或小說IP進行聯動,不僅在產品設計包裝上下功夫,更在線下店面布置上打造“氛圍感”,吸引了大批消費者到店體驗,有時我們還會設置到店領取或購買的聯動禮品,很快就會。不僅是我們店,其他門店也經常缺貨。
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引入新業態、升級新場景、營造新體驗……在全國各地,大型購物中心正不約而同地擁抱變化,重塑著傳統零售業的格局。傳統單一產業難以適應當前公眾個性化、多樣化的消費需求,隨著旅游市場加速恢復、消費需求不斷釋放,越來越多的經營者開始關注文旅商融合發展模式,探索傳統消費與文旅品牌的有機結合。“體驗式、場景化、能創造愉悅感的消費空間成為新熱點。從傳統百貨轉向‘體驗為王’,跨越傳統商業邊界束縛,通過有效配置資源實現重塑生態,為市民、游客提供了休閑、社交的‘微度假’目的地。
隨著電競產業的大眾化、“破圈”式發展,深受年輕消費者喜愛的電競元素同樣吸引了商業地產的青睞。中國房地產業協會商業文化旅游地產委員會秘書長蔡云表示,2024年電競市場規模有望繼續擴大。在未來的差異化競爭中,“商業+電競”模式具有很大發展潛力。這些年,已有多家百貨、購物中心嘗試用電競‘圈粉’年輕人,將商場變成大型電競娛樂比賽的賽場,并引入電競IP主題展覽、聯名快閃等,為電競粉絲搭建沉浸式的社交體驗空間。