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一夜之間,騰訊股價暴跌4.13%,騰訊市值因此縮水1099億港元,這是3Q大戰(zhàn)后騰訊第一次受到資本重創(chuàng)。導(dǎo)致騰訊股價暴跌的原因,是騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》推出了防沉迷系統(tǒng)。
防沉迷:《王者榮耀》的憂傷
從騰訊股價的表現(xiàn)來看,防沉迷系統(tǒng)對于《王者榮耀》的殺傷力還是相當(dāng)大的。在網(wǎng)游圈子里,很多人習(xí)慣性的把《王者榮耀》稱為騰訊的吸金利器,從數(shù)據(jù)上來看,這一稱呼還是比較貼切的。
有數(shù)據(jù)顯示,2017年一季度,《王者榮耀》這款游戲累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬,為騰訊帶來的收入超過120億元,平均每月30多億的收入。騰訊2016年披露的財報顯示,《王者榮耀》壟斷了國內(nèi)95%的MOBA手游市場,在移動電競游戲收入中排名第一,占據(jù)了40%的份額。盡管騰訊財報中并沒有詳細(xì)的披露《王者榮耀》的具體營收,但各方面的數(shù)據(jù)已經(jīng)證明,這是一款非常賺錢的游戲。
《王者榮耀》是近年來最火爆的手游,沒有之一,這樣的評價再次證明王者榮耀在騰訊這個龐大體系的重要性。然而,天有不測風(fēng)云, 7月3日以來人民網(wǎng)連續(xù)發(fā)表針對《王者榮耀》的評論文章,質(zhì)問其“是娛樂大眾還是‘陷害’人生”,并稱“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。隨后,很多跟風(fēng)批判《王者榮耀》。
面對媒體的聲討和質(zhì)疑,《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發(fā)出一封公開信,說出王者團隊的心里話。李旻認(rèn)為,有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。與此同時,《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)于7月4日上線。據(jù)悉,基于《王者榮耀》的防沉迷系統(tǒng),將分三個階段推進實施:首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只能玩一個小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩和強化實名認(rèn)證體系。
就在《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)上線后,騰訊股價就開始暴跌,市值一度縮水1099億港元。顯然,迫于媒體輿論上線的防沉迷系統(tǒng)讓《王者榮耀》很委屈,很憂傷。那么,《王者榮耀》真的被冤枉了嗎?
防沉迷:逃不掉的隱形枷鎖
客觀地說,人民網(wǎng)對《王者榮耀》并非全盤否定,而是指出了學(xué)生沉迷網(wǎng)游發(fā)生的悲劇。在人民網(wǎng)發(fā)布的文章中,有這樣一段話深深的刺痛了家長的心靈。
從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
其他媒體對于《王者榮耀》的質(zhì)疑,也多是這款游戲?qū)η嗌倌陮W(xué)生的惡劣影響,這也是不爭的事實。事實上,游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生不利影響的問題由來已久,早在盛大時代,《傳奇》這款火爆大江南北的網(wǎng)游,就引發(fā)了諸多媒體的口誅筆伐。為了防止青少年學(xué)生過度迷戀網(wǎng)游,國家多部門也出臺了相關(guān)的政策。
2007年4月,中央文明辦、新聞出版總署、教育部、團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關(guān)心下一代工作委員會等八部委下發(fā)了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》(以下簡稱《通知》),決定從2007年4月15日起,在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。當(dāng)時的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)規(guī)定,未成年人一天內(nèi)游戲時間超過3小時,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)驗值及收益值減半;超過5小時的,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)驗值及收益值不再增算。由于防沉迷系統(tǒng)須與實名注冊配套,因此網(wǎng)絡(luò)游戲帳號實名注冊也應(yīng)會同時推出。
在八部委聯(lián)合的推行下,網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)在十年前開始運行了。十年后的今天,《王者榮耀》這款熱門的游戲中為何不見防沉迷系統(tǒng)的蹤跡?如果不是人民網(wǎng)發(fā)文聲討,《王者榮耀》依舊會裸奔。所以,《王者榮耀》稱自己很委屈的說法,難以服眾。試問,既然相關(guān)部門十年前就已經(jīng)規(guī)定網(wǎng)游必須有防沉迷系統(tǒng),為何《王者榮耀》沒有?
合理的解釋只有一個,《王者榮耀》運營團隊在打監(jiān)管政策的擦邊球。十年前八部委推動的防沉迷系統(tǒng),并沒有特殊強調(diào)手機游戲也在監(jiān)管之列。或因于此,《王者榮耀》的防沉迷系統(tǒng)在輿論紛紛聲討后才匆忙上線。事實證明,火爆的《王者榮耀》也難以逃脫防沉迷系統(tǒng)的約束。
毋庸置疑,《王者榮耀》在防沉迷系統(tǒng)推廣上有打擦邊球之嫌。《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)上線第一天就被破解,這意味著網(wǎng)游監(jiān)管仍存在一些難以觸及的盲區(qū)。未來,《王者榮耀》必須勇于承擔(dān)責(zé)任,而不是推卸責(zé)任,更不要矯揉造作的說“委屈”。