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這本該是一個勵志故事,可卻引來山崩海嘯般的惡評。這是為什么——
并不是因為《王者榮耀》有著不可寬恕的“原罪”。好游戲當(dāng)然要讓人感興趣、想去玩,讓普通人在虛擬的空間里,感受到現(xiàn)實中不曾感受到的樂趣,體驗到現(xiàn)實中不曾體驗到的成就感。
我是一名從世紀(jì)之交走來的玩家。您一定知道這意味著什么。我們這代人從紅白機(jī)的《坦克大戰(zhàn)》、《吃豆人》玩到街機(jī)的《街頭霸王》、《三國志》,從初代play station上的《FIFA》玩到486上的《紅警》《星際》《帝國時代》,從網(wǎng)游《傳奇》玩到《魔獸世界》,從《LOL》到現(xiàn)在的《王者榮耀》,這并不妨礙我和我們的小伙伴們,現(xiàn)在在各自的崗位上做著應(yīng)有的貢獻(xiàn),成為一個對社會有用、對家庭負(fù)責(zé)的人。
對于成年人來說,確實有些人會但愿長醉不復(fù)醒,但酒不醉人人自醉,這無論如何不能說是游戲的錯。
也不是因為《王者榮耀》給您和您的團(tuán)隊帶來了巨額的財富。作為商業(yè)主體,運(yùn)營的目的必然是為了營利,這一點受到法律的確認(rèn)和保護(hù)。一個公司一個團(tuán)隊開發(fā)出《王者榮耀》這樣的成功作品,只要是依法依規(guī)經(jīng)營,都無可厚非,這是你們成功的果實,你們理所應(yīng)當(dāng)帶著自豪去品嘗。
早在30多年前,鄧小平同志就說過,要鼓勵一部分人先富起來。你們靠著智慧、勤勞和對市場的精準(zhǔn)判斷把握,成為了先富起來的一部分人,為社會創(chuàng)造財富、就業(yè)機(jī)會,帶動其他人共同富裕,這應(yīng)當(dāng)贏得別人的尊重,而不是非議。
甚至不是因為《王者榮耀》“顛覆”了歷史。每一個成年人都知道游戲里的是虛幻的,是假的,每個思維正常的成年人,都不會把游戲里的架空歷史當(dāng)真。就像相聲里的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,就像一部又一部票房大賣的玄幻電影,李白和貂蟬放在一起又何妨,把荊軻變成女的也不會影響我們對“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”那種悲壯蒼涼的歷史記憶。
恰恰相反,電子游戲甚至加深了青年一代的愛國自覺,當(dāng)在世界電競大賽上中國戰(zhàn)隊擊敗韓國、歐美的傳統(tǒng)強(qiáng)隊時,玩家們從中感受到的熱血與激情不啻于看到奧運(yùn)會上五星紅旗冉冉升起,中國人的自豪感和榮譽(yù)感油然而生。電子游戲中的玩家在世界互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)出了前所未有的愛國、團(tuán)結(jié)、協(xié)作、奔放與勇敢,在各種大型游戲中,經(jīng)常見到一群群中國人把日本玩家、韓國玩家、歐美玩家“殺”得不敢上線,成為笑談。
這些都不是錯。
但從您的公開信里,我同樣能讀出,您已經(jīng)知道《王者榮耀》出了問題。問題究竟在哪兒?——最大的問題我們有目共睹: 它讓相當(dāng)一批未成年人飽嘗苦果。隨即上線的旨在限制未成年人游戲的“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”表明,不光是您這個開發(fā)者,騰訊公司作為運(yùn)營方也意識到了這一點,正在著手采取措施彌補(bǔ)不足。