(DCS系統(tǒng))和(機(jī)器人系統(tǒng))及(大型伺服控制系統(tǒng))備件大賣(mài)!叫賣(mài)!特賣(mài)!賣(mài)賣(mài)賣(mài)!
這本該是一個(gè)勵(lì)志故事,可卻引來(lái)山崩海嘯般的惡評(píng)。這是為什么——
并不是因?yàn)椤锻跽邩s耀》有著不可寬恕的“原罪”。好游戲當(dāng)然要讓人感興趣、想去玩,讓普通人在虛擬的空間里,感受到現(xiàn)實(shí)中不曾感受到的樂(lè)趣,體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中不曾體驗(yàn)到的成就感。
我是一名從世紀(jì)之交走來(lái)的玩家。您一定知道這意味著什么。我們這代人從紅白機(jī)的《坦克大戰(zhàn)》、《吃豆人》玩到街機(jī)的《街頭霸王》、《三國(guó)志》,從初代play station上的《FIFA》玩到486上的《紅警》《星際》《帝國(guó)時(shí)代》,從網(wǎng)游《傳奇》玩到《魔獸世界》,從《LOL》到現(xiàn)在的《王者榮耀》,這并不妨礙我和我們的小伙伴們,現(xiàn)在在各自的崗位上做著應(yīng)有的貢獻(xiàn),成為一個(gè)對(duì)社會(huì)有用、對(duì)家庭負(fù)責(zé)的人。
對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),確實(shí)有些人會(huì)但愿長(zhǎng)醉不復(fù)醒,但酒不醉人人自醉,這無(wú)論如何不能說(shuō)是游戲的錯(cuò)。
也不是因?yàn)椤锻跽邩s耀》給您和您的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨額的財(cái)富。作為商業(yè)主體,運(yùn)營(yíng)的目的必然是為了營(yíng)利,這一點(diǎn)受到法律的確認(rèn)和保護(hù)。一個(gè)公司一個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出《王者榮耀》這樣的成功作品,只要是依法依規(guī)經(jīng)營(yíng),都無(wú)可厚非,這是你們成功的果實(shí),你們理所應(yīng)當(dāng)帶著自豪去品嘗。
早在30多年前,鄧小平同志就說(shuō)過(guò),要鼓勵(lì)一部分人先富起來(lái)。你們靠著智慧、勤勞和對(duì)市場(chǎng)的精準(zhǔn)判斷把握,成為了先富起來(lái)的一部分人,為社會(huì)創(chuàng)造財(cái)富、就業(yè)機(jī)會(huì),帶動(dòng)其他人共同富裕,這應(yīng)當(dāng)贏得別人的尊重,而不是非議。
甚至不是因?yàn)椤锻跽邩s耀》“顛覆”了歷史。每一個(gè)成年人都知道游戲里的是虛幻的,是假的,每個(gè)思維正常的成年人,都不會(huì)把游戲里的架空歷史當(dāng)真。就像相聲里的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,就像一部又一部票房大賣(mài)的玄幻電影,李白和貂蟬放在一起又何妨,把荊軻變成女的也不會(huì)影響我們對(duì)“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”那種悲壯蒼涼的歷史記憶。
恰恰相反,電子游戲甚至加深了青年一代的愛(ài)國(guó)自覺(jué),當(dāng)在世界電競(jìng)大賽上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)擊敗韓國(guó)、歐美的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)時(shí),玩家們從中感受到的熱血與激情不啻于看到奧運(yùn)會(huì)上五星紅旗冉冉升起,中國(guó)人的自豪感和榮譽(yù)感油然而生。電子游戲中的玩家在世界互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)出了前所未有的愛(ài)國(guó)、團(tuán)結(jié)、協(xié)作、奔放與勇敢,在各種大型游戲中,經(jīng)常見(jiàn)到一群群中國(guó)人把日本玩家、韓國(guó)玩家、歐美玩家“殺”得不敢上線(xiàn),成為笑談。
這些都不是錯(cuò)。
但從您的公開(kāi)信里,我同樣能讀出,您已經(jīng)知道《王者榮耀》出了問(wèn)題。問(wèn)題究竟在哪兒?——最大的問(wèn)題我們有目共睹: 它讓相當(dāng)一批未成年人飽嘗苦果。隨即上線(xiàn)的旨在限制未成年人游戲的“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”表明,不光是您這個(gè)開(kāi)發(fā)者,騰訊公司作為運(yùn)營(yíng)方也意識(shí)到了這一點(diǎn),正在著手采取措施彌補(bǔ)不足。