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這本該是一個勵志故事,可卻引來山崩海嘯般的惡評。這是為什么——
并不是因為《王者榮耀》有著不可寬恕的“原罪”。好游戲當然要讓人感興趣、想去玩,讓普通人在虛擬的空間里,感受到現實中不曾感受到的樂趣,體驗到現實中不曾體驗到的成就感。
我是一名從世紀之交走來的玩家。您一定知道這意味著什么。我們這代人從紅白機的《坦克大戰》、《吃豆人》玩到街機的《街頭霸王》、《三國志》,從初代play station上的《FIFA》玩到486上的《紅警》《星際》《帝國時代》,從網游《傳奇》玩到《魔獸世界》,從《LOL》到現在的《王者榮耀》,這并不妨礙我和我們的小伙伴們,現在在各自的崗位上做著應有的貢獻,成為一個對社會有用、對家庭負責的人。
對于成年人來說,確實有些人會但愿長醉不復醒,但酒不醉人人自醉,這無論如何不能說是游戲的錯。
也不是因為《王者榮耀》給您和您的團隊帶來了巨額的財富。作為商業主體,運營的目的必然是為了營利,這一點受到法律的確認和保護。一個公司一個團隊開發出《王者榮耀》這樣的成功作品,只要是依法依規經營,都無可厚非,這是你們成功的果實,你們理所應當帶著自豪去品嘗。
早在30多年前,鄧小平同志就說過,要鼓勵一部分人先富起來。你們靠著智慧、勤勞和對市場的精準判斷把握,成為了先富起來的一部分人,為社會創造財富、就業機會,帶動其他人共同富裕,這應當贏得別人的尊重,而不是非議。
甚至不是因為《王者榮耀》“顛覆”了歷史。每一個成年人都知道游戲里的是虛幻的,是假的,每個思維正常的成年人,都不會把游戲里的架空歷史當真。就像相聲里的關公戰秦瓊,就像一部又一部票房大賣的玄幻電影,李白和貂蟬放在一起又何妨,把荊軻變成女的也不會影響我們對“風蕭蕭兮易水寒”那種悲壯蒼涼的歷史記憶。
恰恰相反,電子游戲甚至加深了青年一代的愛國自覺,當在世界電競大賽上中國戰隊擊敗韓國、歐美的傳統強隊時,玩家們從中感受到的熱血與激情不啻于看到奧運會上五星紅旗冉冉升起,中國人的自豪感和榮譽感油然而生。電子游戲中的玩家在世界互聯網上展現出了前所未有的愛國、團結、協作、奔放與勇敢,在各種大型游戲中,經常見到一群群中國人把日本玩家、韓國玩家、歐美玩家“殺”得不敢上線,成為笑談。
這些都不是錯。
但從您的公開信里,我同樣能讀出,您已經知道《王者榮耀》出了問題。問題究竟在哪兒?——最大的問題我們有目共睹: 它讓相當一批未成年人飽嘗苦果。隨即上線的旨在限制未成年人游戲的“史上最嚴防沉迷系統”表明,不光是您這個開發者,騰訊公司作為運營方也意識到了這一點,正在著手采取措施彌補不足。