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問你個(gè)問題,騰訊帝國的軟肋在哪兒?
過去的幾年里,騰訊幾乎是所有產(chǎn)品型創(chuàng)業(yè)者的偶像、噩夢和期望的“爸爸”,是懸在頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。
每個(gè)人創(chuàng)業(yè)時(shí),都會心驚膽戰(zhàn)地想一個(gè)問題:萬一騰訊也做了怎么辦?
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)產(chǎn)品為王的時(shí)代,企鵝的產(chǎn)品能力太強(qiáng)了,它有全中國最精英的產(chǎn)品經(jīng)理隊(duì)伍和最好的產(chǎn)品氛圍,又有巨大的流量優(yōu)勢。前有馬化騰QQ治天下,后有張小龍微信造神,現(xiàn)在又有了姚曉光的《王者榮耀》。騰訊在產(chǎn)品方面的能力幾乎讓人望塵莫及。
作為一個(gè)辯手,我常常將其比作武漢大學(xué)辯論隊(duì)。
1. 大多數(shù)211、985拼盡全校資源可能組合出兩到三支全國賽實(shí)力的隊(duì)伍,而武大可能每個(gè)學(xué)院都有這樣的能力,他們可以出十幾套陣容。
2. 武大內(nèi)部的金秋辯論賽,競爭激烈程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般的全國賽。
3. 武大比大多數(shù)高校都拼命,比你優(yōu)秀還比你努力。
在我眼中,騰訊就是這樣,圍繞產(chǎn)品的專業(yè)主義和精英文化到了極致。
我們可以盡情嘲諷百度落伍、阿里產(chǎn)品渣,但唯獨(dú)對騰訊,大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理都免不了心生敬畏。
有了如此強(qiáng)大的微信,像黑洞一樣吸走了所有的流量、眼睛和時(shí)間,這簡直無解。
但是今天,伴隨著官媒對《王者榮耀》的討伐,騰訊帝國露出了一種軟肋,一種隱憂。
隱憂并不可怕,上一次騰訊出現(xiàn)隱憂還得回溯到3Q大戰(zhàn),結(jié)果卻是騰訊借助危機(jī)鳳凰涅槃、面目一新,完成了從成功的抄手到牛逼生態(tài)型公司的進(jìn)化。
那么這一次,問題出在哪?
二、盈利結(jié)構(gòu)之憂
1. 最核心的競爭力不大賺錢
毫無疑問,騰訊最核心的競爭力是社交,也就是微信(和QQ)。但是微信不那么賺錢,還很燒錢。
還記得那些通信運(yùn)營商嗎,他們提供了4G網(wǎng)絡(luò)和寬帶這樣的管道,但總體已經(jīng)邊緣化、管道化,不賺錢,反而管道之上OTT的互聯(lián)網(wǎng)公司賺得盆滿缽滿。
那么微信作為當(dāng)下最厲害的溝通工具,是不是也可能出現(xiàn)管道化的問題呢?本身不賺錢,賺錢的模式展開有限,很多利潤被管道之上的玩家吸走。
伴隨著弱關(guān)系的涌入,朋友圈變成了匯報(bào)工作、裝逼、微商、搏眼球文章的秀場,朋友圈三天可見推出后,很快很多人都開始設(shè)置三天可見了。
與此同時(shí),對公眾號的大規(guī)模整治已經(jīng)吹響號角,公眾號紅利已經(jīng)過去,陷入了閱讀率5%、打開率2%的危機(jī),閱讀量激增不能帶來漲粉,漲粉不能顯著提升閱讀量。
2. 最核心的盈利點(diǎn)是游戲,但是游戲非常容易被盯上
是游戲都會想讓人沉迷上癮,但沉迷上癮也就意味著留下了一個(gè)一定會被清算的點(diǎn)。
《王者榮耀》是騰訊游戲領(lǐng)域的集大成者,可以說是產(chǎn)品力的極致,做出了最適應(yīng)手機(jī)碎片化場景、最適合社交的游戲形態(tài)。但是前幾天筆者就作出了預(yù)言: